No Man's Land

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

No Man's Land

In den umkämpften Landen rund um Birmingham tobt der Konflikt zwischen Cavaliers und Roundheads weiter – inmitten schlammiger Schützengräben, aufziehbarer Kriegsmaschinen, magischer Seuchen und von Kanonen gezeichneter Ödlande. Rivalisierende Banden auf gestohlenen Eisenrössern kämpfen um knappe Ressourcen, theologischen Einfluss und Zugang zu den Wickelstationen, die ihre Fahrzeuge am Laufen halten. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Abenteurern, die die abtrünnige Uhrwerk-Alchemistin Lady Arabella Blackwood aufspüren wollen, bevor sie ihre Pläne vollendet. Das Abenteuer kann eigenständig oder als dritte Episode der Kampagne „Kingdom & Commonwealth“ gespielt werden. Das RuneQuest-II-Grundregelwerk und das Clockwork-&-Chivalry-Kernweltbuch werden benötigt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.