Nocturne

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Nocturne

Ein Setting, das sich in moderne oder andere Rollenspielkampagnen einbinden lässt und auf drei miteinander verbundenen Welten basiert: Materia, die reale Welt; Apocrypha, das Reich jenseits des Lebens; und Nocturne, die Welt dazwischen. Nocturne erreicht man durch das Unbewusste. Dort gelten eigene Regeln und Gesetze, und es gibt eigene Helden und Schurken – deren Erscheinung trügen kann. Ein bevorstehendes Erwachen wird die drei Welten miteinander verschmelzen und jene entzweien, die es herbeiführen wollen, und jene, die seine Folgen fürchten. Die Götter schicken Agenten und Avatare aus Apocrypha nach Nocturne, um dort ihre Pläne zu verfolgen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.