Noir Knights

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

Noir Knights

Dieses Rollenspiel spielt während der Großen Depression und begleitet Regierungsagenten bei ihren Ermittlungen zu paranormalen Aktivitäten im knallharten Amerika der 1930er-Jahre. Die Charaktere reisen mit der Bahn und stellen sich übernatürlichen Verschwörungen, Volkshelden, Landstreicher-Magiern, Geheimgesellschaften und widernatürlichen Bedrohungen – an Schauplätzen von den Sümpfen Floridas bis nach Washington, D.C. Das Setting umfasst neue Vorteile, Handicaps und Kräfte sowie spielbare Archetypen wie wetterbeeinflussende Zauberer, Priester, die Tote wiederbeleben, und magiebegabte Schienenläufer. In dreißig Szenarien, darunter eine vollständige Plot-Point-Kampagne, steigen die Charaktere vom Heldenrang bis hin zur Halbgöttlichkeit auf.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.