Northlands: Roleplaying in Winter's Chill

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Northlands: Roleplaying in Winter's Chill

Dieses Quellenbuch präsentiert eine gefrorene, nördliche Spielwelt, inspiriert von der nordischen Geschichte, finnischen und Inuit-Legenden sowie anderen Traditionen. Kleine Siedlungen und unbedeutende Königreiche liegen inmitten unerforschter Wildnis, in der verfeindete Clans, Plünderer, Monster, Riesen, Trolle und übernatürliche Gefahren den Alltag bestimmen. Es beschreibt die Regionen Trollheim, Thule und Hyperborea samt ihrer Geografie, Kulturen, Magie und Kampagnenthemen. Neue Zauber, magische Gegenstände, Ausrüstung, Monster, Gefahren, Spukerscheinungen, Talente, Eigenschaften und Klassenmerkmale unterstützen Abenteuer rund um Erkundung, Clankonflikte, Monsterjagd und das Überleben in der nördlichen Wildnis. Das Material ist für die Verwendung mit Pathfinder gedacht, kann aber auch an andere Spielwelten angepasst werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.