Nuprin Ftaghn

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Nuprin Ftaghn

Anita wacht nach einer schweren Migräne auf und stellt fest, dass ihr zwei Tage ihres Lebens fehlen. Als die Spieler dem unerklärlichen Gedächtnisverlust nachgehen, geraten sie in die Machenschaften eines finsteren Mythos-Kults, der vom Schwarzen Zauberer angeführt wird. Dracos Beteiligung sorgt für zusätzliche Unsicherheit. Dieses ausführliche Szenario-Konzept erfordert möglicherweise zusätzliche Vorbereitung, bevor es verwendet werden kann.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.