O Navio Fantasma

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

O Navio Fantasma

Dieses Einstiegsabenteuer spielt in einer generischen Mantel-und-Degen-Fantasywelt, in der ein berüchtigter Pirat siebzig Jahre nachdem sein Schiff nahe dem Dorf Dois Faróis gesunken ist, aus dem Grab zurückkehrt. Die Spieler untersuchen das Geheimnis hinter seiner Rückkehr, stellen sich der Bedrohung durch die Untoten und versuchen, das Dorf vor der Zerstörung zu bewahren. Das Abenteuer ist für Charaktere der ersten Stufe ausgelegt und enthält neue Talente, magische Gegenstände, eine Prestigeklasse namens Navigatorenmeister, ein neues Monster – den Seezombie – sowie ein vollständiges Setting zum Starten einer Kampagne.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.