Occult Archetypes II

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Occult Archetypes II

Dieses Pathfinder-Ergänzungsbuch erweitert die Möglichkeiten für psychische Magie und okkulte Charaktere in Kampagnen. Es führt 16 Archetypen für psychische Zauberwirker und andere Klassen ein, darunter Kampf-, Gelehrten- und Elementarpfade, sowie fast 20 Talente, mit denen sich psychische Fähigkeiten freischalten oder verbessern lassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.