Occult Intrigue in the Wilderness

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Occult Intrigue in the Wilderness

Dieses 45-seitige Zusatzbuch erweitert die Charaktererschaffung um Optionen mit okkultem Thema für 14 ungewöhnliche Völker, darunter Androiden, Katzenvolk, Wechselbälger, Dhampire, Echsenvolk, Meervolk, Tengu und Wyrholze. Es enthält 76 volksspezifische Archetypen und Klassenoptionen für die Klassen Kinetiker, Medium, Mesmerist, Okkultist, Psychic, Gestaltwandler, Spiritist und Vigilant sowie 112 Optionen für bevorzugte Klassen und 9 neue Talente. Diese Optionen heben die besonderen Fähigkeiten jedes Volkes hervor und eröffnen neue Möglichkeiten, Helden für Abenteuer in der Wildnis zu erschaffen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.