Occult Lore

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Occult Lore

Ein d20-System-Quellenbuch, das sich mit okkulten Ansätzen zur Magie jenseits der traditionellen arkanen und göttlichen Zauberei beschäftigt. Die Kapitel behandeln Alchemie, Astrologie, Kräuterkunde, sympathische Magie, die Beschwörung von Geistern und Elementaren, Traumerkundung und Geomantie. Das Buch enthält mehr als 100 Zauber und Rituale, neue Ausrüstung, Kräuter, Mixturen, Gifte, magische Gegenstände, Talente, Fertigkeiten, Kleriker-Domänen sowie vierzehn neue Charakter- und Prestigeklassen. Außerdem werden Traumreiche und geomantische Zonen eingeführt, in denen Magie verstärkt oder unterdrückt werden kann.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.