Oculus Tertius

1996 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Oculus Tertius

Das Spiel spielt in einer kleinen spiritistischen Gesellschaft, die 1966 an der University of Bristol gegründet wurde, und thematisiert die Suche nach dem „dritten Auge“ sowie die Grenze zwischen den Lebenden und den Toten. Im Mittelpunkt stehen die Kommunikation mit der Geisterwelt, die Untersuchung des Wesens von Seelen und das Zusammenbringen der materiellen und immateriellen Welt.

Szenario / Abenteuer / ModulLARP (Live-Action-Rollenspiel)

Über das Spiel

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