Of Ports, of Spirits, and a Sea of Rum

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Of Ports, of Spirits, and a Sea of Rum

Die Gruppe unternimmt eine Expedition den Fluss Celduin hinab in die Regionen rund um das Meer von Rhûn. Der Zweck der Reise wird durch den Erzähler und die Hintergründe der Charaktere bestimmt, wobei Kenntnisse über Wein, Landwirtschaft und Märkte das Abenteuer möglicherweise beeinflussen. Vertrautheit mit der Region Dale wird vorausgesetzt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.