OK·KULT

1993 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

OK·KULT

Ein Quellenbuch über Magie und Träume im KULT-Rollenspiel. Es beschreibt fünf Bereiche der Magie mit zahlreichen Zaubern, führt die Archetypen New-Age-Pagan und Okkultist ein und erkundet das Reich der Träume und andere Welten. Außerdem enthält es das Splatter-Abenteuer „Galerie der Seelen“.

Spieler
0
Würfel (hauptsächlich d20)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.