Old School Gaming in Savage Worlds

2019 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Old School Gaming in Savage Worlds

Ein Leitfaden zum Leiten klassischer Dungeon-Abenteuer mit den Savage-Worlds-Regeln. Er erklärt Konzepte wie die zufällige Charaktererschaffung, das Geschick der Spieler, Untersuchung und Informationsbeschaffung, Risiko und Belohnung, Ressourcenmanagement, zermürbende Kämpfe, den Schwierigkeitsgrad von Dungeons und die Gestaltung ortsbasierter Abenteuer. Der Leitfaden behandelt außerdem, wie man das System als Werkzeugkasten nutzt, Abenteuer mit Rückblenden einführt und kurze Auszeiten handhabt. Sein Ansatz ist von Ideen der Old School Renaissance geprägt und kann sowohl als Einstieg als auch als Nachschlagewerk für vertraute Dungeon-Crawling-Techniken dienen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.