One Minute to Midnight

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

One Minute to Midnight

1947 beginnt die Weltuntergangsuhr, die Gefahr eines Atomkriegs zu messen. Ein ehemaliger amerikanischer Geheimdienstagent plant, einen letzten Konflikt zwischen den Vereinigten Staaten und Russland zu provozieren. Alles beginnt in einem Raketensilo im amerikanischen Mittleren Westen und führt zu einer verborgenen Festung im Bermudadreieck. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Agenten, die die Verschwörung untersuchen, ihrem Urheber nachjagen und versuchen, einen nuklearen Schlagabtausch zu verhindern, bevor die Uhr Mitternacht erreicht.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.