One of the Living

2004 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

One of the Living

Dieses Supplement erweitert ein Rollenspiel über eine Zombie-Apokalypse für Kampagnen, die nach dem Zusammenbruch der Gesellschaft spielen. Es führt neue Fertigkeiten, Eigenschaften, Nachteile, Archetypen und metaphysische Ideen sowie Regeln zum Plündern, Reparieren und Verwenden improvisierter Überlebensausrüstung ein. Außerdem enthält es Hinweise für langfristige Kampagnen, darunter die psychologischen und technologischen Auswirkungen des Zusammenbruchs, neue Zombie-Aspekte, eine kleine isolierte Überlebendengemeinschaft und acht Deadworld-Szenarien, die Jahre nach dem Ausbruch angesiedelt sind.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.