One Orc, Two Orc, Red Orc, Blue Orc

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

One Orc, Two Orc, Red Orc, Blue Orc

Ein Abenteuer für Charaktere der 2. bis 3. Stufe beginnt nach Amberdales jährlichem Nachtmarkt: Zwei Orkheere marschieren auf die Stadt zu, und die angeforderten Verstärkungen bleiben aus. Die Gruppe untersucht, warum das Heer verschwunden ist, erkundet den umliegenden Wald und einen Dungeon und stellt sich den Plänen der Orks für Amberdale. Das Abenteuer kann für sich allein oder als zweites Modul einer dreiteiligen Abenteuerreihe gespielt werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.