One, Two Hoparoo!

2013 · Kinderspiel

One, Two Hoparoo!

Jeder Spieler steuert einen Frosch und lässt ihn über einen einfachen Weg in Richtung eines Teichs hüpfen, indem er einen farbigen Würfel würfelt. Der Würfel zeigt an, ob ein Frosch ein oder zwei Felder zieht; der erste Spieler, der seinen Frosch auf den Teich bringt, gewinnt. In der Schachtel sind außerdem ein zusätzlicher Würfel und alternative Regeln für eine etwas fortgeschrittenere Variante enthalten, die mehr Entscheidungsmöglichkeiten und Abwechslung bei der Bewegung bietet.

Spieler
2
Spielzeit
5 Min.
Alter
2+
Komplexität
1 / 5
Würfeln

Über das Spiel

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