Onmyoji Archetypes

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Onmyoji Archetypes

Diese Klassen-Erweiterung für einen japanischen okkulten Wahrsager führt zwei neue Archetypen ein. Der Grinsende Fuchs verzichtet auf den üblichen Geistergefährten, erhält dafür einen größeren Geistervorrat und zauberähnliche Fähigkeiten mit Trickster-Thematik durch eine erweiterte Nutzung des Talents Magischer Schweif. Der Herold des Glücksgottes wählt einen der Sieben Glücksgötter und ersetzt den Zugang zu den anderen durch eine fokussierte Auswahl an Fähigkeiten, die auf seinem Schutzpatron basieren. Diese reichen davon, Gegenstände in einem kleinen extradimensionalen Raum zu verstauen, bis hin zum Eintritt in einen Berserkerzustand, wenn vorbereitete Aktionen fehlschlagen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.