Operational Turning Points: Death to Mercenaries

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Operational Turning Points: Death to Mercenaries

Diese Kampagne spielt während des Vierten Nachfolgekriegs und behandelt die Offensive des Draconis-Marschs gegen Wolf’s Dragoons, nachdem die Kämpfe auf Misery Koordinator Takashi Kuritas Erlass „Tod den Söldnern!“ auslösen. Die Spieler befehligen Streitkräfte in Schlachten auf den drei Welten, die von den Dragoons garnisoniert werden. Mithilfe der Chaos-Kampagnenregeln kann die Kampagne über einzelne Missionen und Berührungspunkte gespielt, als vollständiger Handlungsbogen verfolgt oder einer bestehenden Kampagne hinzugefügt werden. Sie enthält Informationen zu den beteiligten Welten und Streitkräften, einen historischen Überblick sowie Hilfsmittel zur Durchführung von Charakteren und Schlachten aus dieser Zeit.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.