Operational Turning Points: The Red Corsair

2010 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Operational Turning Points: The Red Corsair

Im Jahr 3055 überfällt die mysteriöse Rote Korsarin Grenzwelten der Lyranischen Allianz, besiegt örtliche Milizen und verschärft die Spannungen entlang der Lyranisch-Falkischen Grenze. Streitkräfte des Wolfs-Clans und die Söldner der Kell Hounds verfolgen die Piratenbande über mehrere Welten hinweg bis zu einer finalen Konfrontation im Raum des Wolfs-Clans. Dieser Kampagnenband nutzt die Regeln der Chaos-Kampagne, um einzelne Missionen und Wendepunkte, eine zusammenhängende Kampagnenhandlung oder Szenarien vorzustellen, die einer bestehenden Kampagne hinzugefügt werden können. Er enthält Hintergrundinformationen zu den betroffenen Welten, den beteiligten Streitkräften und dem historischen Konflikt sowie Werkzeuge zum Leiten von Charakteren und Gefechten aus dieser Ära.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.