Oraklets fyra ögon

1990 · Szenario / Abenteuer / Modul

Oraklets fyra ögon

Die bedeutendsten Seher Moskorias versammeln sich an einer Stufenpyramide, um die Zeichen von Vox Ranzina zu deuten – einer Prophezeiung, die den Fünften Konflux, ein entscheidendes Ereignis in Raum und Zeit, ankündigt. Als unbekannte Attentäter vier wichtige, in der Prophezeiung genannte Wesen bedrohen, vertraut ein sterbender Anführer der Ranziner dieses Wissen einer Gruppe von Abenteurern an. Dieses vierteilige Abenteuermodul spielt in Trakorien und kann als eigenständiges Szenario oder als Fortsetzung von Winter of Sulphur gespielt werden. Die Abenteurer untersuchen die Prophezeiung und versuchen, die Vier Augen vor ihren unsichtbaren Verfolgern zu schützen.

Spieler
0
Komplexität
4 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.