Orbital

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Orbital

Ein Science-Fiction-Rollenspiel der nahen Zukunft, angesiedelt in einer realistischen Version des Sonnensystems um das Jahr 2100. Erde und Luna befinden sich in einem Kalten Krieg, während das unabhängige Mars und Merkur, Konzerne, Behörden und andere Gruppierungen darum wetteifern, die Monde von Jupiter und Saturn zu kolonisieren. Die Spieler verkörpern Spacers, die an Bord eines interplanetaren Konzernschiffs arbeiten und Aufträge wie Frachttransporte, Asteroidenbergbau, das Bergen von Ausrüstung, Rettungseinsätze und die Erkundung entlegener Orte übernehmen. Die Regeln behandeln Charaktere der Technologiestufe 9, nuklearthermische Raumfahrzeuge, rotierende Habitate, Raumfahrttechnik, den Betrieb von Fahrzeugen, den Aufbau von Kolonien und die Gefahren der Arbeit im All. Das Setting umfasst detaillierte Orte im Sonnensystem, Organisationen, Handlungsideen und optionale Geheimnisse rund um außerirdische Ruinen und SETI-Signale.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.