Organizational Problems

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Organizational Problems

Ein lockeres, politisch geprägtes Rollenspielabenteuer in Highfolk, wo der Ruf arkaner Zauberwirker zählt und der Ort sich als zu klein für zwei konkurrierende Gruppen erweist. Als einrundiges regionales Living-Greyhawk-Einführungsabenteuer für Charaktere der 1. Stufe konzipiert, legt es den Schwerpunkt auf soziale Interaktion und Verhandlungen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.