Orrorsh

1991 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Orrorsh

Dieses Quellenbuch erweitert eine Horrorwelt mit gasbeleuchteten Straßen, viktorianischer Gesellschaft und einem dichten Dschungel, der von unnatürlichen Kreaturen bewohnt wird. Es bietet Regeln zum Erschaffen eigener Monster, ein flexibles System mächtiger okkulter Magie sowie Details zu den Viktorianern, ihrer Kirche, Wundern und Schrecken. Außerdem wird Heketon vorgestellt, das mächtigste Finsternisgerät, zusammen mit weiteren Informationen zur Spielwelt für Abenteuer in einer von Albträumen geprägten Welt.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d20)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.