Otherworldly Invocations

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Otherworldly Invocations

Dieses Rollenspiel-Zusatzbuch erweitert die übernatürlichen Patrone der Hexenklasse um zehn einzigartige übernatürliche Wesen. Jedes wird mit Persönlichkeit, Geschichte, Zielen, typischen Vertrauten und weiteren Anhängern vorgestellt. Die Wahl eines Patrons bietet mehr als nur Bonuszauber: Sie bringt mechanische Vorteile und Nachteile mit sich, die ähnlich wie ein Archetyp funktionieren, und verleiht jedem Pakt einen eigenen Spielstil. Zu den enthaltenen Patronen gehören ein Efreet, der unter einem fluchartigen Wunschzauber leidet, und ein himmlischer General, der himmlische Macht verleiht, ebenso wie ein wahnsinniger Geist mit unzuverlässiger Magie, ein Teufel, der bindende Verträge anbietet, und ein Drache, der Gold verlangt. Die Wesen können in einer Kampagne außerdem als Verbündete, Feinde, Patrone oder Versuchungen dienen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.