Pacts & Pawns: New Pact Magic Options

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Pacts & Pawns: New Pact Magic Options

Dieses Supplement erweitert die Pact-Magic-Regeln von Radiance House um drei neue Geister: einen ruhelosen Krieger, einen seine Seele verkaufenden Söldner und ein zerstörerisches Wesen jenseits der Sterne. Es fügt drei Archetypen für Okkultisten, Paladine und Antipaladine hinzu, darunter Optionen, um Geister an Feinde zu binden, von Geistern geführte Armeen zu erschaffen oder Geister durch göttliche Macht zu zwingen. Fünf geheime Organisationen liefern neue Inhalte für Kulte und Zirkel, die die Regeln für Prestigepunkte und Ruhm nutzen – von uralten Strippenziehern und antitheistischen Gelehrten bis hin zu geheimen Suchern nach Wissen und einem weltuntergangsbringenden Doomsday-Kult. Ein neues Talent unterstützt zusätzlich Charaktere, die das Pact-Magic-System verwenden.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.