Paladins Lampe

2000 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Paladins Lampe

In der Stadt des Bösen liegt Angst in der Luft, während Orks und Dämonen die Befehle des Burgherrn ausführen. Bei Tagesanbruch entdeckt Golle jemanden, der sich nähert, und alarmiert Iqubus, Flakse Flammetunge, Trøfle, Mugge und Maddik. Die Gruppe sieht sich mit der Ankunft der Paladine konfrontiert, die ihren ansonsten gewöhnlichen Tag durcheinanderbringt.

Szenario / Abenteuer / ModulFreiform (minimale oder keine Regeln – denk an Improvisationstheater)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.