Pale River

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Pale River

Ein Abenteuer für Earthdawn, das im Zeitalter der Legenden spielt und in dem sich die Helden den verbliebenen Schrecken und dem unterdrückerischen theranischen Imperium stellen. Die Suche nach den Verantwortlichen für eine Reihe von Diebstählen im Großen Basar von Throal führt die Gruppe zu einem abgelegenen Dorf unterirdischer T’skrang an einem Fluss, der auf mysteriöse Weise ausgetrocknet ist. Für drei bis fünf Adepten auf Journeyman-Stufe jeder Disziplin konzipiert. Erfordert die Earthdawn Player’s und Gamemaster’s Compendiums.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.