Palladium RPG Book VI: Island at the Edge of the World

1993 · Szenario / Abenteuer / Modul

Palladium RPG Book VI: Island at the Edge of the World

Ein Kampagnenquellenbuch, das die verborgene Geschichte und die Schauplätze der Spielwelt erweitert und längst vergangene Zeitalter, geheime Organisationen und mächtige Magie enthüllt. Es behandelt alte Chroniken, eine Epoche, in der Magie besonders verbreitet war, Wechselbälger und inquisitorische Kräfte, kristallbasierte Zauberei sowie Elementarkreise. Enthält Material zu abgelegenen Regionen und Gefahren – eine Insel am Rand der Welt, Ödlande, verwunschene Täler, Bergreiche, zerstörte Städte, Katakomben und unerforschte Inseln – sowie Fraktionen wie eine narbenverehrende Kirche und prophetische Kulte. Das Buch bietet neue Monster, Schurken und Abenteueraufhänger sowie fertige Begegnungen und Schauplätze für laufende Kampagnen.

Spieler
0
Komplexität
1 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.