
1976 · Kriegsspiel
Panzergruppe Guderian
Ein taktisches Operations-Wargame, das den deutschen Vorstoß zur Eroberung von Smolensk im Juli 1941 simuliert. Es wird über zwölf Züge gespielt, wobei jeder Zug zwei Tage darstellt und der Kartenmaßstab 10,5 km pro Hex beträgt. Sowjetische Kampfeinheiten kommen als verdeckte „ungetestete“ Marker ins Spiel, deren Stärke verborgen bleibt, bis sie in den Kampf eingreifen, was für beide Seiten Unsicherheit erzeugt. Die deutsche Seite führt sowohl vor als auch nach dem Kampf eine vollständige mechanisierte Bewegungsphase durch, während sowjetische Kräfte sich nur vor dem Kampf bewegen. Eine Regel zur Divisionsintegrität verdoppelt die Stärke, wenn alle Regimenter einer deutschen Division im selben Hex kämpfen oder verteidigen. Siegpunkte werden für die Einnahme oder Rückeroberung von Städten, das Abziehen sowjetischer Formationen und für die Vernichtung ganzer deutscher Divisionen vergeben. Zum Inhalt gehören eine Karte, Marker, Referenzkarten, ein sechsseitiger Würfel und ein Regelheft mit optionalen fortgeschrittenen Regeln.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 180–300 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
An Ludoyas Tischen
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Spiel Panzergruppe Guderian mit Ludoya
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