Paragons

2007 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Paragons

Ein Quellenbuch für das Rollenspiel Mutants & Masterminds, das eine moderne Welt präsentiert, in der gewöhnliche Menschen paranormale Kräfte entwickeln und die Gesellschaft neu gestalten. Es erklärt die Natur und Auswirkungen dieser Fähigkeiten, stellt mehr als fünfzig Charaktere und über zwanzig Fraktionen vor und erkundet das traumartige Reich der Imageria. Das Buch enthält neun Kampagnenkonzepte – von düsteren Ermittlungen bis hin zu actiongeladenen Abenteuern mit übermächtigen Charakteren – sowie Regeln und Anleitungen zum Erschaffen eines Settings, Leiten einer Kampagne und Erforschen der Frage, wie große Macht sowohl die Welt als auch diejenigen verändert, die sie besitzen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.