Paranoia

1984 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Paranoia

Ein satirisches Rollenspiel in einer postnuklearen Zukunft, in der Kuppelstädte von gigantischen Computern regiert werden. Die Spieler übernehmen die Rollen von Troubleshootern – geklonten Bürgern, die auf schlecht informierte Missionen geschickt werden und dabei geheime Loyalitäten, Mutationen und verbotenes Wissen verbergen. Die Zusammenarbeit ist unzuverlässig, da die Spieler einander verraten, beschuldigen und manchmal sogar ausschalten, um nicht selbst des Verrats beschuldigt zu werden. Strenge, farbcodierte Sicherheitsfreigaben bestimmen jede Handlung, und missachtete Befehle oder kleine Fehler können zur Hinrichtung führen. Missionen beginnen mit Briefings und enden mit Nachbesprechungen, in denen die Spieler über ihre Kollegen berichten. Häufige Charaktertode sind zu erwarten – Ersatzklone stehen bereit, um den Auftrag fortzusetzen.

Komplexität
2,6 / 5
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)Würfel (Prozentwürfel)

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