Paranoia Second Edition

1987 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Paranoia Second Edition

Die Spieler übernehmen die Rollen von Troubleshootern in einer dystopischen, makaber-komischen Zukunftsstadt, die von einer allwissenden KI namens dem Computer regiert wird. Das Setting verbindet bürokratische Absurdität, schwarzen Humor und paranoide Überwachung, während Fraktionen, Sicherheitsfreigaben und geheime Agenden aufeinanderprallen. Das Gameplay konzentriert sich auf kurze, tödliche Missionen, die durch ein schlankes Regelsystem abgehandelt werden: Die Spieler lösen Fertigkeitsproben, Kämpfe und Untersuchungen wegen Verrats, während sie Freigabestufen, Geheimgesellschaften und verborgene Ziele im Auge behalten. Das Spiel unterstützt Improvisation und eine theatralische Spielleitung – mit Werkzeugen für chaotische Spielerentscheidungen, häufigen Charakterwechsel und komödiantisches Scheitern.

Komplexität
1,7 / 5
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

An Ludoyas Tischen

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4
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