Paranoid Animals of North America

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Paranoid Animals of North America

Dieses Quellenbuch zur zweiten Edition erweitert ein Cyberpunk-Fantasy-Rollenspielsetting um neue Fiktion, Ausrüstung, Bioware, Zauber, Adeptentypen, Kontakte und Charakterarchetypen. Außerdem enthält es zusätzliche Regeln, darunter Matrixregeln, die vor der Veröffentlichung von Virtual Realities 2.0 verfasst wurden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.