Paranoid Animals of North America

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Paranoid Animals of North America

Dieses Quellenbuch zur zweiten Edition erweitert ein Cyberpunk-Fantasy-Rollenspielsetting um neue Fiktion, Ausrüstung, Bioware, Zauber, Adeptentypen, Kontakte und Charakterarchetypen. Außerdem enthält es zusätzliche Regeln, darunter Matrixregeln, die vor der Veröffentlichung von Virtual Realities 2.0 verfasst wurden.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.