Parapsychologist's Handbook

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Parapsychologist's Handbook

Diese Monografie beleuchtet die Geschichte, Methoden und Theorien der Parapsychologie für Abenteuer, die in den 1890ern, den 1920ern oder in der Gegenwart spielen. Sie erklärt, wie man eine Parapsychologin oder einen Parapsychologen erschafft und Geister, Spukerscheinungen, Poltergeister, Spiritualismus, Medialität und andere unerklärliche Phänomene untersucht. Die Anleitung behandelt, wie man eine Kampagne rund um Geisterjagd oder psychische Forschung leitet – einschließlich Wesen jenseits des Mythos, übersinnlicher Kräfte, Szenarioideen und eines Leitfadens für Spielleiterinnen und Spielleiter zu Geistern und Poltergeistern. Die Anhänge bieten düstere Abenteueraufhänger, neue übersinnliche Talente für den W20 und eine Bibliografie parapsychologischer Literatur aus den Jahren 1882–1930.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.