Paths of Power II: Monstrous Paths

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Paths of Power II: Monstrous Paths

Dieses Zusatzmaterial erweitert die Anpassungsmöglichkeiten für Charaktere und Kreaturen um persönlichkeitsbasierte Pfade, Rassenpfade für Kreaturentypen und monströse Humanoide aus dem SRD sowie Pfade, die mit bestimmten Kreaturen und Prestigeklassen verknüpft sind. Außerdem werden neue Pfade und Domänen, mächtige Ältestenpfade, Marker- und Signaturmerkmale, magische Talente und mehr als 225 Zauber eingeführt, mit denen sich Zauberkundige weiterentwickeln und Kreaturen verbessern lassen.

Spieler
0
Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.