Patterns of Evil

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Patterns of Evil

Dieses Abenteuer beginnt, nachdem die Spieler einen Auftrag abgeschlossen haben, aber bevor sie einen Tunnel aus Licht beschwören, um nach Limbo zurückzukehren. In einer kühlen Herbstnacht begegnen die verlorenen Seelen einem kleinen Mädchen im Nachthemd, das sie bittet, ihren Teddybären von einem Baum zu holen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.