Peel Colonies

2013 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Peel Colonies

Ein Quellenband beschreibt sieben besiedelte Welten an der kernwärtigen Grenze jenseits des Clement-Sektors, die die einzigen Kolonien im Ariel-Sektor bilden. Jede Welt hat ihre eigene Geschichte, Kultur und politischen Spannungen – darunter eine religiöse Siedlung, eine ehemalige australische Kolonie, die von gestrandeten Marineeinheiten verteidigt wird, eine instabile Militärdiktatur, eine rigide Technokratie und eine gemeinsame israelisch-palästinensische Kolonie. Das Buch enthält Beschreibungen der sieben Welten und des übrigen Peel-Subsektors sowie Zufallsbegegnungen und Abenteueraufhänger für jeden Ort. Das Material eignet sich sowohl für eine laufende Kampagne als auch für die Verwendung einzelner Welten in einem Traveller- oder anderen Science-Fiction-Setting.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.