Perilous Journey #1: Portsmouth

2014 · Szenario / Abenteuer / Modul

Perilous Journey #1: Portsmouth

Diese Colonial-Gothic-Ergänzung spielt im Jahr 1745 und folgt Siedlern in der Neuen Welt, die sich auf die Suche nach okkultem Wissen, antiken Relikten und verborgenen Schätzen begeben – während sie es mit Templern, Hexenjägern, feindseligen Einheimischen und übernatürlichen Kreaturen zu tun bekommen. Sie enthält den ersten Teil einer vierzehnteiligen Kampagne, dazu Nebenbegegnungen in Neuengland, einen Überblick über Portsmouth in New Hampshire, 17 NSC, drei Charakterhintergründe, zwei Arten von Magie, Regeln für Verderbnis, neue Kreaturen und den Auftakt einer begleitenden Fiktionsreihe.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Würfel (hauptsächlich d12)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.