Perilous Journey #2: Great Island

2014 · Szenario / Abenteuer / Modul

Perilous Journey #2: Great Island

Dieses Zusatzmaterial setzt die New-World-Kampagne für Colonial Gothic fort. Es folgt Abenteurern in Portsmouth, New Hampshire, die die unterirdische Welt der Kolonie erkunden und in okkulte Konflikte hineingezogen werden. Außerdem beginnt es die Mini-Kampagne Dark Magic und führt dunkle Magie, drei neue Zauber und einen algonkinischen bösen Geist ein. Das Buch beschreibt Newcastle und Great Island im Jahr 1745, stellt Pequot-Widersacher und Ideen für Begegnungen vor und enthält neue Charakteroptionen sowie Erzähltexte aus dem Colonial-Gothic-Universum.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Würfel (hauptsächlich d12)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.