Persuasion

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Persuasion

Ein Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Runde, das im Fürstentum Ulek spielt. Die Charaktere geraten in einen Konflikt, in dem sich das Böse gegen das Böse wendet, ein Flehen um Gnade aus einem finsteren Herzen ertönt und Fragen zu Knechtschaft, Gerechtigkeit, Opferbereitschaft und Wahrheit den Auftrag bestimmen. Das Abenteuer ist für APL 2–12 ausgelegt und zählt sowohl als Mission der königlichen Armee als auch der Minen-Ranger.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.