
1996 · Szenario / Abenteuer / Modul
Pforte des Grauens
Die Helden reisen nach Maraskan, einer dampfenden Dschungelinsel mit steilen Felsklippen, giftigen Kreaturen, Rebellen, Assassinen und uralten Reptilienruinen. Im Auftrag der höchsten kirchlichen Autoritäten untersuchen sie einen spektakulären Überfall und suchen nach magischem Erz, das mit einem Erzdämon in Verbindung steht. Ihre Nachforschungen enthüllen den Plan, das Erz zu nutzen, um ein Tor in die Reiche der Erzdämonen zu öffnen – jener Verderber der sechs Elemente der Natur. Dieses Abenteuer bildet den dritten Teil einer sieben Abenteuer umfassenden Kampagne über die Rückkehr und den Untergang des legendären Schwarzmagiers Borbarad.
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Spiel Pforte des Grauens mit Ludoya
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