Phantom

2012 · Kartenspiel

Phantom

In einem Spukhaus in Jamestown wetteifern zwei rivalisierende Geisterfamilien darum, die menschlichen Bewohner zu erschrecken, bevor es die gegnerischen Geister tun. Das Haus ist in vier Bereiche unterteilt, und die Spieler verwenden Geister- und Ortskarten, um Erscheinungen zu erschaffen, ihre Schreckenswerte zu erhöhen und besondere Effekte auszulösen, etwa Bewohner zu bewegen, gegnerische Karten zu entfernen oder Geister aus dem Ablagestapel zurückzuholen. Erwachsene können verletzliche Geister zerstören, während bestimmte Orte Schutz bieten. Am Ende jedes Zuges beanspruchen Erscheinungen, die den Furcht-Schwellenwert eines Bewohners erreichen oder überschreiten, diesen Bewohner und seine Siegpunkte. Wer zuerst 11 Siegpunkte sammelt, gewinnt.

Spieler
2
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,3 / 5
HorrorRomanbasiertGebietsmehrheit / EinflussHandverwaltung

Über das Spiel

Illustration
Verlag

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
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