Pirates of Maracaibo

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Wertungsbogen für Pirates of Maracaibo

Jede Wertungskategorie von Pirates of Maracaibo, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.

Am Handy werten
Spieler

Pirates of Maracaibo

Datum
Spieler ASpieler BSpieler CSpieler D
Grundwertung
Flüsse
Dublonen 1/5
Verbesserungen
Bedingungen von Verbesserungen
Wohnsitze
Schätze
Vergrabene Schätze
Quests
Sechs gewertete Quests
Gesamt

Die höchste Summe gewinnt.

ludoya.com

Wie jede Kategorie wertet

Grundwertung
Der Stand deines Wertungsmarkers auf der Wertungsleiste, einschließlich je 50 Punkten für jeden platzierten +50-Marker.
Flüsse
4 Punkte für jeden Fluss, den dein Entdecker auf dem Erkundungsspielplan überquert hat.
Dublonen 1/5
1 Punkt für je 5 verbliebene Dublonen.
Verbesserungen
Alle Punkte oben rechts auf jeder erworbenen Verbesserung.
Bedingungen von Verbesserungen
Die bedingten Punkte auf der grauen Schriftrolle jeder Verbesserung mit dem Wertungssymbol für das Spielende.
Wohnsitze
Die bedingten Punkte für jeden Wohnsitz, auf dem dein Wohnsitzmarker liegt. Ein einzelner Wohnsitz kann niemals mehr als die darauf angegebenen 24 oder 25 Punkte bringen.
Schätze
Jeder Schatz, den du besitzt, vergraben oder nicht, ist so viele Punkte wert, wie die auf seiner Schatzinsel verbliebenen Markierungswürfel festlegen: 2 Punkte bei 0–2 Markierungswürfeln, 3 bei 3–4, 4 bei 5–6 und 5 bei 7 oder mehr.
Vergrabene Schätze
Zusätzlich 2 Punkte für jeden von dir vergrabenen Schatz.
Quests
Decke alle deine Questkarten auf. Jede hat eine obere und eine untere Bedingung und bringt die Punkte der höchsten Bedingung, die du erfüllt oder übertroffen hast. Quests dürfen dieselben Dinge als Erfüllung zählen. Eine einzige Besatzungs-Verbesserung kann also für jede Quest zählen, die Besatzung verlangt.
Sechs gewertete Quests
Zusätzlich 10 Punkte, wenn du mit mindestens 6 Questkarten Punkte erzielt hast.

Kein Stift am Tisch?

Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.

  • Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
  • Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
  • Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.
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