
2023 · Abenteuer
Pirates of Maracaibo
Befehlige ein Piratenschiff und segle durch die Karibik auf der Suche nach Schatz, Crew und Gelegenheiten, gegnerische Schiffe zu überfallen. Die Spieler navigieren über eine Karte, besuchen Häfen, um Fracht zu kaufen und zu verkaufen, heuern spezialisierte Crewmitglieder an und übernehmen Missionen, die Gold, Smaragde und Perlen belohnen, welche an Land gelagert werden müssen, damit sie zum Endvermögen zählen. Das Spiel läuft über drei Runden über das Brett; in jeder Runde verwalten die Spieler Ressourcen, verbessern ihre Schiffe und wählen zwischen Kampf-, Erkundungs- oder Handelsaktionen, um die Gegner auszumanövrieren. Das Spiel verbindet Routenplanung, Hand-/Rollenmanagement und taktische Begegnungen, während die Spieler darum wetteifern, das größte Vermögen anzuhäufen und sich einen Platz zum Ruhestand vor der Küste zu sichern.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 40–100 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 268
- Erfasste Partien
- 247
- Spieler
- 1h 24m
- Durchschnittliche Partie
- 80
- In Sammlungen
- 36
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,1/10
aus 40 Ludoya-Rezensionen
- Base -
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich meine Bewegung in einer Spalte beenden, die näher an Maracaibo liegt als die, in der ich gestartet bin, oder kann ich in derselben Spalte anhalten?
Du musst dich um 1–3 Felder bewegen und deinen Bewegungsschritt in einer Spalte beenden, die näher an Maracaibo liegt als die Spalte, in der du gestartet bist; du darfst nicht in derselben Spalte enden (Schatzinseln sind keine Felder). (Seite 6)
Wenn ich meinen Zug auf einer Karte mit Schiffen von Gegnern beende, muss ich ihnen dann auch dann etwas zahlen, wenn ich mir nicht alle leisten kann?
Wenn du auf einer Karte mit gegnerischen Schiffsspielsteinen endest, musst du jedem Gegner, wenn möglich, 1 Dublone zahlen; wenn du nicht alle bezahlen kannst, entscheidest du, welchen Gegnern du zahlst, und es gibt keine weiteren Strafen für nicht bezahlte Gegner. (Seite 6)
Wenn ich einen Überfall durchführe, wie funktionieren die Würfelfarben, die Würfelwürfe und die Schatzarten?
Du würfelst mit allen drei Plünderungswürfeln und darfst anschließend einmal alle Würfel neu würfeln. Dann wählst du einen Würfel, dessen Farbe die Art des Schatzes bestimmt (Gelb = Gold, Grün = Smaragde, Weiß = Perlen), und erhältst Plünderungskraft in Höhe des Werts dieses Würfels, die du für Plünderungsaktionen ausgeben kannst. Nicht verwendete Plünderungskraft verfällt am Ende deines Zuges. (Seite 8)
Wie funktioniert das Vergraben von Schätzen – zählen vergrabene Schätze weiterhin, und bekomme ich dafür zusätzliche Punkte oder Boni?
Beim Vergraben wird ein Schatzmarker unter die Schaufellinie auf ein leeres Bonusfeld für vergrabene Schätze gelegt (du erhältst den dadurch abgedeckten Bonus, falls vorhanden). Der Schatz zählt weiterhin in jeder Hinsicht als dein Schatz, und jeder vergrabene Schatz bringt am Spielende +2 SP. (Seiten 8, 11)
Kann mehr als ein Schwarzmarktplättchen am selben Ort platziert werden?
Nein – wenn du ein Schwarzmarktplättchen platzierst, musst du es auf eine Ortskarte legen, auf der sich noch kein Schwarzmarktplättchen befindet, sodass jeder Ort höchstens eines haben kann. (Seite 9)
Was passiert, wenn eine Schatzinsel keine Marker mehr hat, wenn ich einen Schatz nehme?
Wenn sich keine Marker auf der Schatzinsel befinden, darfst du einen Marker aus dem Vorrat nehmen und ihn im passenden Lagerbereich auf deinem Versteck-Spielplan platzieren. (Seite 8)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Pirates of Maracaibo mit Ludoya
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