Players Guide to High Clans

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Players Guide to High Clans

Die Salubri sind gefallen und haben sechs Hochclans zurückgelassen, die in der düsteren mittelalterlichen Welt um die Macht ringen. Brujah, Kappadozianer, Lasombra, Toreador, Tzimisce und Ventrue kämpfen darum, ihre Autorität zu bewahren, während die niederen Clans die bestehende Ordnung herausfordern. Dieser Leitfaden bietet Hintergrundwissen zur Mythologie, Heraldik und Geschichte der Hochclans, zu ihren Geheimgesellschaften und zu bedeutenden Kainiten. Außerdem enthält er Tipps für Chroniken mit Hochclans oder gemischten Clans, Anregungen zur Charakterentwicklung sowie neue Vorzüge, Schwächen und Disziplinstechniken.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.