
2024 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons
Dieser Band untersucht die Entwicklung und Veröffentlichung des ursprünglichen Fantasy-Rollenspiels und verfolgt seine Wurzeln über die Militärtheorie des 18. Jahrhunderts, Konfliktsimulationen und das Wargaming des 20. Jahrhunderts zurück. Er beleuchtet die Wargaming-Clubs und Fanzines des Mittleren Westens der USA in den 1970er-Jahren, mit besonderem Augenmerk auf die entscheidende Zeit von 1972 bis 1973, als das Spiel von Gary Gygax und Dave Arneson allmählich Gestalt annahm. Auf Grundlage von Archivquellen wie Briefen, Entwürfen, Fanzines und anderen Materialien aus der Hobbywelt dokumentiert der Band die Menschen, Ideen und Gemeinschaften, die den Ursprung moderner Rollenspiele prägten.
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Spiel Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons mit Ludoya
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