
2005 · Szenario / Abenteuer / Modul
Playing Both Sides
Ein D&D-Abenteuer für eine Runde, angesiedelt in den Banditenkönigreichen und den Schildlanden. Die Trinker des Kelchs der Mitternacht suchen nach Informationen, die ihnen in ihrem Kampf gegen Iuz helfen, und schicken die Charaktere zu Verhandlungen mit Prinz Zeech von Redhand, einem Vasallen ihres vermeintlichen Feindes. Die Spieler müssen herausfinden, wem die Loyalität der Trinker gilt – und ob Zeech tatsächlich mit dem Alten verbündet ist. Dieses Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 9–17 ausgelegt und bildet Link Zwei der Confluence-Kette.
Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)
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Spiel Playing Both Sides mit Ludoya
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