Plug and Play

1999 · Szenario / Abenteuer / Modul

Plug and Play

Ein eigenständiges Alternity-Szenario, das für einen einzigen Spieleabend entwickelt wurde. Es enthält ein neunteiliges Szenario, zwei Seiten mit Print-and-Play-Charakterbögen und ein einseitiges Handout, das die Spieler während der Sitzung verwenden können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Über das Spiel

Illustration

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.