
1995 · Szenario / Abenteuer / Modul
Pocahontas Hämnd
Im Jahr 1922 schickt ein Vortrag über den Glauben der Inka und Maya und mögliche Kontakte mit Weltraumreisenden fünf Studierende auf eine praktische Forschungsmission. Sie wägen ihre Neugier und die Aussicht auf Anerkennung gegen die Gefahren ab, die verstörende Entdeckungen mit sich bringen, welche die anerkannte Wissenschaft infrage stellen. Am Ende müssen sie entscheiden, ob sie die Wahrheit enthüllen oder geheim halten.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)
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Spiel Pocahontas Hämnd mit Ludoya
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